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Cumbre del Saber

Concurso de cultura general: sube la montaña pregunta a pregunta. Gran Cumbre hasta el millón, 12 expediciones del Aneto al Everest, Avalancha y Reto del día. Casi 1.000 preguntas.

Ganadores

Cumbre del Saber

Juega el Modo Reto: todos los niveles seguidos. Al terminar, guarda tu apodo y tu colegio para entrar en la tabla.

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Sobre Cumbre del Saber

Un concurso de cultura general en el que cada acierto te sube por una montaña: 15 preguntas hasta el millón en La Gran Cumbre (con modo Junior para 8-9 años), 12 expediciones a montañas reales del Aneto al Everest, la contrarreloj Avalancha y un Reto del día igual para todos. Tiene casi 1.000 preguntas de diez materias y tras cada respuesta enseña un dato curioso.

Se juega gratis en el navegador, sin registro ni descargas, en móvil, tablet u ordenador.

Edad recomendada
Desde 8 años
Categoría
Juegos educativos
Asignatura
Matemáticas, Lengua y ortografía, Ciencias naturales, Geografía, Historia
Precio
Gratis

Qué se aprende

  • Cultura general en diez materias
  • Comprensión lectora y razonamiento
  • Descartar opciones y decidir con estrategia
  • Gestionar el riesgo: seguir o plantarse
  • Geografía de las grandes montañas del mundo

Cómo se juega

  1. Lee la pregunta y toca la respuesta que creas correcta (en La Gran Cumbre, confírmala con «Sí, definitiva»).
  2. Usa los comodines si dudas: 50 %, el público o la llamada a un amigo experto.
  3. En La Gran Cumbre las preguntas 5 y 10 son campamentos seguros, y puedes plantarte para llevarte lo ganado.
  4. En las Expediciones tienes 3 cuerdas: cada fallo gasta una. Sin fallos ganas 3 estrellas.
  5. En Avalancha responde rápido para que la nieve no te alcance, y vuelve cada día al Reto del día para mantener tu racha.

Para qué edades es

Recomendado desde 8 años. Mira más juegos para de 6 a 8 años, de 9 a 12 años y adolescentes y adultos.

Preguntas frecuentes

¿Cumbre del Saber es gratis?

Sí. Se juega gratis en el navegador, sin descargar nada y sin crear una cuenta.

¿Para qué edad o curso es Cumbre del Saber?

Desde 8 años, es decir, desde 3º de Primaria hasta adultos. La dificultad sube poco a poco, así que los más pequeños pueden empezar por los primeros niveles.

¿Qué se aprende con Cumbre del Saber?

Trabaja ciencias naturales y historia y geografía y lengua y ortografía y matemáticas: cultura general en diez materias; comprensión lectora y razonamiento; descartar opciones y decidir con estrategia.

¿Se puede jugar a Cumbre del Saber en el móvil o la tablet?

Sí, está pensado primero para el móvil y funciona también en tablet y ordenador. El botón «Pantalla completa» lo abre a toda la pantalla.

¿Cumbre del Saber tiene ranking?

Sí. Al terminar una partida puedes apuntar tu puntuación con un apodo y ver la clasificación debajo del juego.